Premier clic droit sur la montre : ta position et tes points de vie sont mémorisés. Second clic dans les 8 secondes : tu y reviens.
Ce n'est pas une fuite, c'est un pari. Marquer à 10 cœurs puis plonger, c'est s'offrir un all-in gratuit. Marquer trop tard, à 2 cœurs, c'est ne rien sauver du tout.
Le rechargement démarre à la marque, pas au retour. C'est ce qui rend le kit honnête : s'il partait au retour, marquer serait gratuit, on poserait une marque en permanence, et le kit deviendrait un filet de sécurité plutôt qu'une décision. Ici, une marque gâchée coûte 60 secondes.
Le soin ne peut jamais être une perte : la vie n'est rendue que si elle est plus basse que celle mémorisée.
La marque est visible par tous — des particules au sol. Ton adversaire sait qu'un retour est armé et où il aboutira : il doit te tuer avant les huit secondes, ou tenir la position. Une marque invisible ferait de ce kit une frustration pure.