En t'accroupissant, tu prends 60 % de dégâts en moins pendant 3 secondes. En échange, tu es totalement immobile.
La réduction vaut contre tout : épée, flèche, feu, chute. Un rocher qui ne résisterait qu'aux épées n'aurait aucun sens.
Relâcher l'accroupissement interrompt la posture immédiatement. Toute capacité qui retire le contrôle doit pouvoir être rendue par celui qui l'a prise. Le rechargement part quand même : interrompre ne rembourse pas.
En 1v1 c'est un outil ; au milieu d'une mêlée, c'est offrir sa position à tout le monde pendant trois secondes. Le même bouton fait les deux, et c'est au joueur de savoir quand il est bon.